Gobierno de México

Ludágora. Videojuegos y guerra

Miércoles 17 de septiembre, de 16 a 18 h
Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes
Actividad gratuita
Para todo público

Organizan: Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología y Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos
Participan: María E. León, Marat Ocampo, Guillermo Basoco y Hasem Anzurez

Los videojuegos relacionados con la estrategia militar y las dinámicas tácticas son abundantes en esta industria; sin embargo, ¿qué reflexiones pueden surgir a partir de sus narrativas?, ¿qué relaciones se pueden trazar entre los videojuegos y las guerras? Para su sesión de septiembre, Ludágora plantea preguntas alrededor de los fenómenos bélicos, lúdicos y narrativos.

Semblanza de los participantes

María León Magaña. Maestra en Filosofía de la Ciencia y licenciada en Comunicación y Periodismo por la Universidad Nacional Autónoma de México. Trabajó en la Dirección General de Divulgación de la Ciencia (UNAM) y colaboró en el Laboratorio de Medios y Tecnologías El Rule, construyendo y coordinando el Laboratorio de Medialidad y Reflexión. Actualmente es responsable del Laboratorio de Investigación en Arte y Tecnología en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, espacio desde el cual coordina y desarrolla actividades enfocadas en la invención, alteridad y coexistencias tecnológicas desde una perspectiva transdisciplinaria. Forma parte del profesorado del Diplomado en Escritura Creativa y Creación Literaria del Colegio de Escritores de Latinoamérica, teniendo a cargo el módulo de Narrativas Transmedia, donde se explora la relación creativa entre la materialidad del soporte y la invención de las formas narrativas. Colabora con la Dra. Claudia Alarcón Zaragoza en un proyecto sobre pensamiento crítico con jóvenes en situación de cárcel.

Marat Ocampo. Maestro en Filosofía de la Cultura y licenciado en Filosofía por la Universidad Nacional Autónoma de México. Administrador por el Instituto Tecnológico Autónomo de México. Es integrante del Seminario de Tecnologías Filosóficas de la UNAM y miembro de la Red de Humanistas Digitales, así como de la Sociedad Norteaméricana de Schelling. Actualmente es profesor en el Centro de Diseño, Cine y Televisión. Sus intereses de investigación abarcan la filosofía de medios, la interpretación contemporánea de la filosofía antigua y la filosofía política contemporánea.

Guillermo Sánchez Basoco. Ingeniero en Producción Musical Digital por el ITESM, compositor, pianista y barítono. Ha trabajado en proyectos multimedia del Centro de Cultura Digital y actualmente forma parte del Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. También colabora como desarrollador web en el proyecto Cuenca, programa de la Dirección General de Vinculación Cultural Comunitaria.

Hasem Anzurez Baeza. Egresado de la carrera de Arte y Comunicación Digital de la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Lerma. Se ha enfocado profesionalmente en las artes audiovisuales y multimedia. Tres de sus ilustraciones con temática de terror y trastornos mentales, modeladas y renderizadas en Blender, fueron expuestas en el Encuentro Audiovisual Universitario de 2019 en el marco de la Cuarta Edición de Tlanchana Fest / Covid-19. Su trabajo también fue expuesto en el Museo Zanbatha, donde presentó su obra Organismos Inexistentes: Biomorfismo procedural 3D durante la EAD.8 (Exposición de Proyectos Terminales N.8). Impartió el taller de Introducción al Modelado 3D utilizando el software Blender 3D durante el Periodo Trimestral 22-Invierno de la UAM Lerma.

Fecha

17 Sep 2025
Expirado

Horario

4:00 PM - 6:00 PM

Ubicación

Área Común del Centro Multimedia