Formación > Videomapping interactivo con TouchDesigner y Kinect
Imparte: Hasem Anzurez Baeza
Este curso está diseñado para impulsar el desarrollo artístico de sus participantes, facilitandoles la adquisición de los conocimientos básicos para expresarse artísticamente mediante herramientas de libre acceso. Podrán implementar lo aprendido en múltiples proyectos visuales y audiovisuales, como el desarrollo de videomapping y videojockey (VJ).
Cada sesión estará enfocada en mostrar el funcionamiento del software TouchDesigner, comenzando con una breve explicación teórica de las herramientas utilizadas. Posteriormente se pasará a la práctica, realizando ejercicios sencillos para que las y los participantes puedan recrearlos por su propia cuenta.
Dirigido a: público en general mayor de 18 años con interés en el arte digital, interactivo y videomapping.
Temario:
- Introducción a Touchdesigner
- Tipos y funciones de familias
- Funcionamiento y estructuración de nodos
- Ejercicios visuales, procedurales e interactivos responsivos a Kinect y controladores Osc
- Mapeo y proyección
- Desarrollo de árboles de nodos
- Planeación de videomapping
- Delimitación de espacio y estructura
- Boceto / Guión
Fecha: lunes 17 al viernes 21 de junio
Hora: 12:30 a 15:30 h
Lugar: Sala Mac del Centro Multimedia
Actividad gratuita, con aforo limitado y previa selección de participantes.
Registro previo en: https://forms.gle/ZbrZgptT5x5cLAys5
Requisitos de ingreso:
- Manejo básico de equipo de cómputo y de programas de creación digital.
- Llenar el formulario de registro antes del miércoles 12 de junio de 2024 a las 18 h.
- Se notificará por correo electrónico a los seleccionados el día viernes 14 de junio de 2024 a las 18 h.
- Informes por correo en difusioncmm@cultura.gob.mx
Hasem Anzurez Baeza es egresado de la carrera de Arte y Comunicación Digital de la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Lerma. Se ha enfocado profesionalmente en las artes audiovisuales y multimedia. Tres de sus ilustraciones con temática de terror y trastornos mentales, modeladas y renderizadas en Blender, fueron expuestas en el Encuentro Audiovisual Universitario de 2019 en el marco de la Cuarta Edición de Tlanchana Fest / Covid-19. Su trabajo también fue expuesto en el Museo Zanbatha, donde se presentó su obra Organismos Inexistentes: Biomorfismo procedural 3D durante la EAD.8 (Exposición de Proyectos Terminales N.8). Impartió el taller de Introducción al Modelado 3D utilizando el software Blender 3D durante el Periodo Trimestral 22-Invierno de la UAM Lerma.