Curso Introducción a la programación de videojuegos con Visual Scripting
Imparte: Guillermo Sánchez Basoco, Alejandro Méndez González y Luis Romero Ramos
Este curso tiene como objetivo introducir a los participantes a la programación de videojuegos mediante herramientas de Visual Scripting.
Dirigido a: personas interesadas en el desarrollo de videojuegos mayores de edad con o sin experiencia previa.
Fecha: del lunes 27 al viernes 31 de de marzo
Hora: 15 a 17 h
Lugar: Sala PC
Actividad gratuita, presencial
Registro previo en: https://forms.gle/e2eT4XZmM7cWGSLE7
Requisitos de ingreso:
-Llenar el formulario de registro antes del miércoles 22 de marzo de 2023 a las 18 h.
-Se notificará por correo electrónico a los seleccionados el día viernes 24 de marzo de 2023 a las 18 h.
-Informes por correo en difusioncmm@cultura.gob.mx
Luis Romero Ramos (México). Estudió la carrera de Ingeniería en Computación con especialidad en computación gráfica y sistemas inteligentes en la Facultad de Ingeniería de la UNAM. Ha participado en diferentes proyectos de desarrollo de videojuegos y aplicaciones visuales interactivas. Coordina el laboratorio de Realidad Virtual del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. Estuvo a cargo del equipo de desarrollo del proyecto Zócalo 1910 (2010). Participó en la organización del foro de profesionales del videojuego DevHr MX del 2012 al 2014 y en la del Festival de Artes Electrónicas y Video, Transitio_MX desde el 2008 a 2018. En 2012 participó como jurado en el Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios. Ha impartido cursos de programación así como materias de programación a nivel licenciatura.
Guillermo Sánchez Basoco (México, 1992) Ingeniero en producción musical digital por el ITESM, compositor, pianista y barítono. Ha trabajado en proyectos multimedia del Centro de Cultura Digital y actualmente forma parte del Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. También colabora como desarrollador web en el proyecto Cuenca, programa de la Dirección General de Vinculación Cultural Comunitaria.
Alejandro Méndez González (México, 1989). Ingeniero en Tecnologías Computacionales por parte del ITESM y Diseñador de Juegos egresado del Instituto de Tecnología DigiPen (Redmond, WA). Ha participado en diversos proyectos de desarrollo de Videojuegos y aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada. Actualmente es colaborador del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, en el Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos.