Video Mapping_agosto 2018

Taller “Introducción al video mapping para artes escénicas”

 
Fecha/Hora Lugar Categoria(s)
Fecha(s) - 13/08/2018 - 16/08/2018
16:00 - 20:00
Centro Veracruzano de las Artes “Hugo Argüelles”

Taller “Introducción al video mapping para artes escénicas”

Objetivo: Proporcionar los conocimientos básicos para entender el flujo de trabajo de la postproducción audiovisual para integrar el video mapping a las artes escénicas. El enfoque del taller estará centrado en el aprender-haciendo, estudiaremos casos específicos y revisaremos los proyectos en que estén trabajando los asistentes al taller.

Imparte: David Bernardo Camargo Sánchez

David Camargo; (México, 1985) Licenciado en Artes Visuales (ENAP- UNAM) a través del Seminario de Medios Múltiples 3, dirigido por José Miguel González Casanova. Integrante de la 1ª generación de La Colmena, Taller Interdisciplinario de Arte. Su trabajo aborda la representación y los simulacros que hacen posible lo real. Actualmente realiza proyectos sobre reapropiación de material digital de archivo, es parte del colectivo TLC (Tráfico Libre de Conocimientos) y fundador de Grupo Calavera, productora de vídeo independiente. Ha exhibido en múltiples foros: Festival de creación audiovisual #Nuevas Realidades Video-Políticas; CCUT-UNAM; Bienal Nacional de Monterrey 2010; Transitio_MX 03; en España: Laboratorio de Creaciones Intermedia, Valencia; Festival de VideoArte, Mercado de las Flores, Madrid y en la VIII edición del Festival Sestao Fantástico, Bizkaia. Ha participado en muestras colectivas como: Habitando, Casa Frissac; XXVIII Encuentro Nacional de Arte Joven, face, México; In case of emergency break glass, República Dominicana, y ha publicado en MART y Medios Múltiples III.

Del Lunes 13 al jueves 16 de agosto de 2018

Horario: 16:00 a 20:00 horas

Sesión 1: Nuevas narrativas/Edición no lineal y en tiempo real. Creación Audiovisual/Live cinema, expanded cinema, Vjing, videoarte, instalaciones audiovisuales y Artes Escénicas. Medios de producción audiovisual/Software y Hardware.

Sesión 2: Workflow de compresiones para Video Mapping/Formatos y codecs. Librerías de video/Compresiones DXV. Diseño de módulos de proyección/Pepakura Designer.

Sesión 3: Arena Resolume /Interface. Arena Resolume /Controladores MIDI. Conexiones y convertidores /Entradas y salidas de video. Arena Resolume /Advanced Output.

Sesión 4: Arena Resolume /Advanced Output. Arena Resolume/Módulo de Mapping. Proyectores/Marcas, tecnologías (3LCD/DLP) y resoluciones (SVGA, XGA, WXGA HD 1080, etc.). Multi-proyectores/Splitters y edge blending. Prácticas/En equipo e individualmente. Sesión 5: Presentación final/Colectiva.

Gratuito

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