| 3D:
Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.
@: En inglés significa "at" [en]. En las direcciones
de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre
de su proveedor de correo electrónico. Por ejemplo: pepe@hotmail.com.
6DOF (6 grados de libertad - 6 degrees of freedom): Habilidad de movimiento
en tres direcciones espaciales y orientación acerca de tres ejes
pasando a través del centro del cuerpo. Así la localización
y la orientación son especificadas por seis coordenadas.
A
Acento (Accent): Aplicar a una nota o grupo
de notas una intensidad o fuerza que la haga resaltar en relación
con las demás en un pasaje musical.
Algoritmo: Secuencia de operaciones bien
definidas para la resolución de un problema. Un programa de software
es la transcripción, en lenguaje de programación, de un
algoritmo.
Alta resolución: Adjetivo que describe
el mejoramiento de la calidad de imagen como resultado del incremento
de número de pixeles por pulgada cuadrada.
Altura: Cualidad que define a un sonido
y está en función de la frecuencia de la vibración.
Analógico: Opuesto a digital. Las
señales estándar de audio y video son señales analógicas.
Una señal analógica posee un número infinito de niveles
entre su valor más alto y el más bajo.
Animación: Simulación de
movimiento creada a través del despliegue de una serie de imágenes
o cuadros. La animación parte de una serie de imágenes independientes
y las une en una secuencia para crear la ilusión de movimiento
continuo.
APS (Advanced Photo System o Sistema Avanzado
de Foto): Sistema fotográfico desarrollado por Kodak, Canon,
Fuji, Minolta y Nikon. Lanzado al mercado en Abril de 1996. También
representa el formato de almacenamiento de datos, usado por el recubrimiento
magnético de esta nueva película.
Archivo: Compilación de información
como texto, datos o imágenes, almacenados en un disco removible
o duro.
Arroba: Ver @.
Artefacto: Una degradación indeseable
de una imagen electrónica. Por lo general ocurre durante la captura,
manipulación o salida.
Aspect ratio: Ver aspecto (proporción
de).Aspecto (Proporción de): La proporción entre las dimensiones
horizontales y verticales de una imagen. Ej. Una diapositiva de 35 mm
tiene una proporcionalidad de 3:2, la televisión de 4:3.
A/V: Término de la industria para
indicar audio/visual o audio/video.
Avatar: Personaje gráfico, persona
en el interior de un mundo virtual.
Autómata: Modelo matemático
que se utiliza para el estudio de la teoría de la computación.
Autoría: Es el proceso de diseñar
un programa interactivo. El término deriva de antiguos programas
para el "aprendizaje asistido por computadora" (computer-aided
lerning, CAL), que fueron diseñados para ser usados por instructores
y profesores que no eran programadores de cómputo; en la actualidad
es usado genéricamente para describir el proceso de diseño
para hipermedia.
B
Back clipping plane: Término utilizado
en los sistemas de simulación visual. Se refiere a la distancia
más allá de la cual los objetos no son mostrados.
Backup: Copia de seguridad, se hace para
prevenir una posible pérdida de información.
Banda (Ancho de): Se define como la cantidad
de información que puede viajar entre dos puntos en un lapso específico.
Bandear: Un artefacto de la gama de color,
es cuando los colores se rompen en grandes bloques de un sólo tono
disminuyendo el aspecto "terso" de una gama correcta.
Banner: Gráfico, generalmente rectangular,
que se inserta en una página web. Puede tener carácter publicitario.
Bar: Compás musical. Es un sinónimo
de la medida musical, un grupo de golpes de subdivisión de ritmo.
Base de datos: Conjunto de datos organizados
de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.
Baudio (Baudio): Es la unidad de velocidad
de transmisión de información digital que se mide en bits
por segundo.
Binario: Un código o sistema de
numeración que posee solamente dos símbolos o condiciones
(prendido/apagado, cero/uno, marca/espacio, alto/bajo). El sistema binario
es la base para almacenar datos en las computadoras. En los sistemas binarios,
la unidad de información más pequeña es el bit, que
puede tener solamente valor de 1 ó 0. Bit (Binary digit). El bit
es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema
binario dentro de una computadora, y representa uno o cero.
bit (abreviatura de binary digit): El bit
es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema
binario dentro de una computadora.
Bit (Mapa de): Imagen hecha de puntos o
pixeles. Hace referencia a una imagen hecha de "hileras"; es
decir, renglones o pixeles en lugar de coordenadas vectoriales.
BMP (Bit Mapped graphics o Formato gráfico
por mapeo de bit): Utilizado por Windows para almacenar imágenes
como tramas de puntos o pixeles.
Bookmark: Método para marcar y guardar
el rastro de páginas, para luego poder encontrarlas más
fácilmente
Brillantez: El valor de un pixel en una
imagen electrónica que representa su claridad desde el negro al
blanco, se indica con el 0 para el negro y el 255 para el blanco.
Browser: Término aplicado normalmente
a los programas que permiten acceder al servicio WWW.
Buffer: Un área especial, ya sea
del hardware o del software, utilizada para el almacenamiento temporal
de datos. Entre más capacidad, más rápidamente la
computadora procesa otros datos.
Byte: Unidad de información utilizada
por las computadoras, cada byte está compuesto por ocho bits. Un
byte es considerado como la unidad básica de la información
computarizada.
C
Caché: Memoria rápida. La
memoria caché es un área de almacenamiento temporal entre
la memoria principal, que es más lenta y el CPU que permite un
acceso rápido a la información.
Calibración: Acción de ajustar
el color de un dispositivo, con relación a otro. Por ejemplo, un
monitor y una impresora. Es también el proceso de ajustar el color
de un dispositivo con alguna norma establecida.
Cámara digital: Mecanismo que captura
una imagen en un CCD, de tal manera que éste puede ser descargado
y manipulado en una computadora. También podría ser llamada
una cámara sin película.
Canal: Segmento de información almacenado
en una imagen. Por ejemplo, las imágenes con color real poseen
tres canales: rojo, verde y azul.
CCD (Coupled Charged Device ó Dispositivo
de carga acoplado): Este dispositivo convierte la luz en corriente
eléctrica (analógica). Los dos tipos más comunes
de éstos son arreglos lineales usados en los scanners de cama plana,
para artes gráficas y copiadoras digitales, y los arreglos por
área usados en las cámaras de video, cámaras digitales
y scanners rápidos.
CD (Compact Disc ó Disco Compacto):
Un medio de plástico, codificado vía láser, diseñado
para almacenar grandes cantidades de datos. El disco compacto es el medio
óptico donde se puede grabar y leer información digital
en forma de audio, gráficas, texto etc. Cuando se usa para audio,
se puede grabar hasta 72 minutos de música estereofónica.
Las ventajas de usar este medio para audio es que la fidelidad es superior,
es decir, tiene un rango dinámico amplio y la relación señal/
ruido es alta.
CD (Lector de): Mecanismo de lectura para
grabar o reproducir CD’s.
CD-I (Compact Disc Interactive o Disco Compacto
Interactivo): Este tipo de disco compacto generalmente contiene
información digital de audio, imágenes, video, gráficas
y se usa primordialmente en aplicaciones de multimedia donde el usuario
interactúa con el material del disco compacto, es decir, puede
contestar a preguntas que le haga el programa etc.
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory):
Éstos son usados por computadoras para almacenar datos. Hay de
dos clases: MO (Magneto Optical) y WORM (disco compacto de memoria de
sólo lectura). En este formato de disco compacto el usuario sólo
puede leer la información que viene en él, no la puede alterar.
CD-WORM (Compact Disc Write Once, Read Many):
Éstos son usados por computadoras para escribir y almacenar datos.
Channel Mode Messages: Mensajes de modo.
Es la instrucción que se le da a un dispositivo con MIDI para que
reciba la información digital de una manera u otra. Estos mensajes
se envían a través del canal básico de MIDI. Ente
los mensajes de modo se encuentran: Local Control, All Notes Off, Omni
Off, Omni On, Mono On, Poly On, Reset All Controllers.
Channel Voice Messages: Mensajes de voz.
Estos mensajes MIDI llevan la información de un sintetizador a
otro, es decir, qué nota musical se tocó, en cuál
de los dieciséis canales de MIDI se esta enviando esta información,
a que velocidad se ejecutaron las notas, etc. Entre los mensajes de voz
se encuentran: Note On, Note Off, Pitch Bend, Program Change, Control
Change, After Touch.
Chat: Charla, servicio de Internet que
permite a dos o más usuarios conversar en línea mediante
el teclado.
Chip (Circuito integrado): Circuito muy
pequeño, compuesto por miles a millones de transistores impresos
sobre una oblea de silicio.
Ciberespacio: El término fue utilizado
por primera vez por el escritor de ciencia ficción William Gibson
en el libro Neuromante escrito en 1984. En su uso más general se
utiliza para designar cualquier área conceptual bajo el control
de las computadoras. Entramos en el ciberespacio cuando accedemos a cualquier
base de datos, navegamos por la web o utilizamos el correo electrónico.
En su sentido más específico designa el entorno tridimensional
y multisensorial en el que se entra utilizando un sistema de realidad
virtual, entorno en el cual es posible navegar, percibir, identificar,
evaluar, elegir, modificar y compartir información.
Cibercultura: En un sentido amplio significa
un conjunto de valores, costumbres, creencias y conductas, no muy bien
definidas y en continuo cambio que comparten quienes utilizan Internet.
Cibernauta: Persona que navega en el ciberespacio.
Ciberpunk: Término que se utiliza
para designar una corriente literaria dentro de la ciencia ficción
cuyos exponentes más claros son: William Gibson y Bruce Sterling.
Sus historias transcurren en un futuro cercano donde las computadoras
y la red es omnipresente y los protagonistas suelen ser crackers con tendencias
libertarias en lucha con las grandes corporaciones que manejan y poseen
la información
Cinemática inversa: Especificación
del movimiento de sistemas dinámicos a través de las propiedades
de sus acoplamientos y extensiones.
Circuito: Trayectoria física o conexión
de canales, conductores y equipo entre dos puntos cualquiera a través
de la cual puede ser establecida una corriente eléctrica.
CMS (Color Managment System o Sistema de Manejo
de Color): Un programa o una combinación de programa y mecanismo,
diseñado para asegurar el emparejamiento y la calibración
entre los monitores de computadora y cualquier forma de salida dura.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black o Cyan, Magenta,
Amarillo, Negro): Uno de los muchos sistemas para codificar el
color usados por las impresoras para combinar los colores primarios y
producir una imagen a todo color. En éste los colores se expresan
por los primarios substractivos y el negro. El negro se le llama K o "línea
clave", ya que los textos se crean con negro.
CMY (Cyan, Magenta, Yellow o Cyan, Magenta y Amarillo):
Los tres colores primarios substractivos.
Código: Conjunto de símbolos
que funcionan como índices hacia otro conjunto de símbolos,
que pueden representar instrucciones de computadora.
Color a 24 Bits: Cada color está
conformado por 24 bits, lo que resulta en una imagen conformada por 16.7
millones de colores. Es decir a cada componente (rojo, azul o verde) de
cada pixel le corresponden ocho bits o un byte.
Color de 8 Bits: En el color a ocho bits,
cada pixel tiene asignado ocho bits, dando como resultado una imagen con
256 colores o tonos de gris.
Color de un Bit: El número mínimo
de colores por pixel en el que un archivo gráfico puede ser resguardado.
Cada color es, blanco o negro.
Color Verdadero (True Color): Color que
posee una profundidad de 24 bits y 16.7 millones de colores.
Compresión: La reducción
de datos para reducir el tamaño de un archivo durante su almacenamiento.
Ésta puede ser con alguna pérdida (lossy) como el formato
JPEG, o sin pérdida (lossless) como el formato TIFF LZW, donde
la reducción es menor que en las primeras.
Compresión con pérdida (Lossy compression):
Método para reducir el tamaño de una imagen, deshaciéndose
de datos innecesarios, causando cierta pérdida de calidad.
Comprensión sin pérdida (Lossless
compression): Reduce el tamaño de los archivos, creando
una "taquigrafía" que reconstruye los datos tal y como
eran antes de la compresión. Por esto se dice que no es destructiva
para los datos de la imagen. Alcanza un promedio de compresión
de dos a uno.
Compresión Visual (Visually Lossless Compression):
Se basa en la información acerca de las imágenes en color
y la percepción humana; escoge al azar los datos de la imagen y
la clasifica como "importante" y "no importante",
deshaciéndose de la segunda.
Comprimir un archivo: Reducir el tamaño
de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a mayor velocidad.
Uno de los programas de compresión más populares de Windows
es WinZip.
Contorno (Seguir el): Efecto visual en
una imagen, resultado de la resolución en la brillantez, por lo
que se percibe como bandas de diferencias notorias en la brillantez. Es
muy parecido al bandeo.
Contraste: Medida de la proporción
de cambio en la brillantez de una imagen. El contraste alto implica una
calidad de negro oscuro y un blanco brillante. El contraste medio implica
un balance entre el negro y el blanco. Y el contraste bajo, una mezcla
débil entre el negro y el blanco.
Convergencia: Ocurre en visualización
estereoscópica cuando las imágenes del ojo izquierdo y derecho
empiezan a fusionarse en una sola imagen.
Cookie: Pequeño archivo de texto
que un sitio web coloca en el disco duro de una computadora que lo visita.
Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la
navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en
riesgo la privacidad de los usuarios.
Coordenadas: Un conjunto de valores que
determinan la localización de un punto en el espacio. El número
de coordenadas corresponde a la dimensionalidad en el espacio.
Corrección de color: El proceso
de corregir o aumentar el color de una imagen.
CPU (Central Process Unit ó Unidad de Procesamiento
Central): El microcircuito en una computadora donde prácticamente
se procesa toda la información.
Cracker: Se llama por este nombre a quien
entra, quebrando los códigos de acceso, a un sistema o red ajena.
Lo puede hacer por lograr un rédito económico, por malicia,
por altruismo o solamente por el desafío que esto implica. Típico
ejemplo de esto son los personajes de los libros de William Gibson.
Crescendo: Un incremento gradual del volumen.
Antónimo: Decrescendo.Croma: El color de un elemento de una imagen
o pixel. Está constituido por los valores de saturación
y matiz pero separados del valor de luminancia.
Crominancia: La parte de una señal
de video que transporta la información acerca del color de una
imagen.
Culling: Término utilizado en sistemas
de simulación visual. Proceso mediante el cual se omiten piezas
invisibles de geometría y sólo se calcula la geometría
potencialmente visible. Simplemente rechaza los objetos no visibles. Ej.
Edificios ocultan árboles detrás de ellos.
Cut & Paste: En una aplicación
informática esta función significa desplazar la información
de un lugar a otro.
D
DataGlove: Un guante cableado con sensores
y conectados hasta el sistema de la computadora reconociendo los movimientos
y la navegación a través del ambiente virtual. Conocido
generalmente como "guante cableado" o "wired glove"
Data Transmition: Una transferencia de
información digital se puede llevar a cabo vía MIDI, SCSI,
AES/ EBU, o S/ PDIF.
Dato: Nombre genérico para cualquier
cosa que entra, sale o está almacenada en una computadora. Todos
los datos deben ser en formato digital.
Descargar: Ver download.
Difusión (Esfumado de): Método
que distribuye al azar pixeles, en lugar de usar un patrón establecido.
Digital: Es el sistema de datos o valores
de imagen en forma de datos no continuos o separados. Cuando los datos
se presentan en forma digital pueden ser procesados, almacenados, grabados
y reproducidos fácilmente, manteniendo su integridad original.
Digital Sampling: Es el proceso de convertir
sonidos, de un instrumento, en una onda eléctrica por medio de
un micrófono, obteniendo muestras en números.
Digitalización: El proceso de convertir
información análoga a formato digital para ser usada por
una computadora.
DIN: Conector de cinco conductores -pins-
que se usa para interconectar el equipo con MIDI.
Dirección IP: Número que
identifica unívocamente a cada máquina en la Red. Es el
requerimiento básico para el funcionamiento de una red de computadoras.
Disco: Término usado para describir
medios de almacenamiento óptico y/o magnético. Ej. videodisco,
disco láser, disco compacto o DVD.
Disco de Imágenes (Picture Disk):
Soporte empleado por Kodak como una opción más para el acabado
fotográfico, pues además de recibir las impresiones y negativos;
el usuario recibe un diskette que puede contener hasta 28 imágenes,
además del Picture Disk Viewer Software, con el cual es muy fácil
transportar fotografías convencionales a la computadora.
Dithering: Ver esfumado.
DLL (Dynamic link libraries): Librerías
dinámicas de enlace, es una parte de una aplicación de archivos
ejecutables y es usada para enlazar la aplicación con el hardware
del sistema.
Dominio: Una de las partes de las direcciones
Internet. Los dominios de más alto nivel son: .com, .edu, .gov,
.org (que subdividen las direcciones en áreas de uso). También
hay varios niveles geográficos, referidos a países en particular
(Ej. .ar, .ca, .fr, .ro, etc.). Los dominios son jerárquicos y
los de menor nivel refieren a sitios web específicos dentro de
un dominio del más alto nivel.
Doppler effect (Efecto Doppler): Un aparente
incremento en la frecuencia de sonido o de luz cuando su fuente se acerca,
o la disminución si ésta se aleja.
Download (Descargar): La transferencia
de archivos o cualquier otra información desde algún lugar
del equipo de computación a otro. Download significa recibir; Upload,
transmitir.
DPI (Dots Per Inch ó Puntos por pulgada):
La medida de la resolución de una impresora o un monitor de video,
basada en la densidad del punto. Ej. La mayoría de las impresoras
láser poseen una resolución de 300 DPI y la mayoría
de los monitores de 72 DPI. Esta medida también se puede relacionar
con los pixeles en un archivo de entrada, o con pantallas de medio tono
(LSD ò Line Screen Dots ) en una salida a película de pre-prensa.
Dubbing: Hacer una nueva grabación
sobre un sonido grabado. Algunas veces se usa para describir el proceso
de mezclar sonidos de varias fuentes en una grabación.
DVD (Digital Versatile Disk): Nuevo estándar
en dispositivos de almacenamiento masivo con formato de CD pero que llega
a 14 GB de capacidad.
E
Electrónica: Rama de la física
que estudia el comportamiento de los electrones y sus efectos y la tecnología
de flujo controlado de electrones y otros portadores de carga.
EPS (Encapsulated Poscript o Poscript Encapsulado):
Formato convencional para ilustraciones poscript de alta resolución.
Fue introducido al mercado a mediados de los 80’s, sin embargo los
archivos mapeados no se transfieren bien entre plataformas. Un archivo
EPS posee por lo general dos partes: un texto o descripción poscript
que indica a la impresora (con esta capacidad) como imprimir la imagen
independientemente de la resolución. Y opcionalmente una imagen
PICT, pero mapeada, para poder ser vista como previo en la pantalla. Ej.
Una imagen salvada como EPS puede ser importada hacia otros documentos,
ser escalada y recortada, pero su contenido no puede ser reeditado, aún
por el programa que lo creó (el Ilustrator es la excepción
a esta regla).
Esfumado: Método para simular muchos
colores o escalas de grises con sólo unos cuantos. Un número
limitado de pixeles del mismo color, muy juntos, se perciben como un color
diferente.
Ethernet: Un tipo de red local y barata.
Lo que hace a una Ethernet es la forma en la que las computadoras de la
red deciden cuál tiene el turno para transmitir. Las computadoras
que usan TCP/IP generalmente están conectadas a Internet a través
de una red Ethernet. Esta red fue desarrollada por Xerox, DEC e Intel
para la transmisión de datos entre computadoras. Idealmente transmite
a una velocidad de 100 MB por segundo. Puede ser usada por casi cualquier
computadora hoy día.
Event List: Una pantalla alfanumérica
de todos los eventos MIDI de una pista. Ej. notas, tiempo, cambio de programa,
cambios de controladores...
EXIT (Exchangeable Image Format o Formato Intercambiable
de Imágenes): Es utilizado en las cámaras digitales.
Exportar: El proceso de transportar datos
de una computadora, programa, formato o mecanismo a otro (a).
F
FAQ (Frequently-asked questions): Las preguntas
más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de un
sitio web.
Field of view (FOV): En una aplicación
de simulación visual, es el ángulo en grados del campo visual.
FITS (Functional Interpolating Transformation
System o Sistema de transformación funcional Interpolar):
Formato que contiene toda la información utilizada para diseñar
y recopilar archivos sumamente grandes, en una estructura matemática
pequeña y eficiente.
FLASHPIXS: Desarrollado por Kodak, Hewlett-Packard,
Live Picture y Microsoft, e introducido al mercado en Junio de 1996. Formato
para imágenes de resolución múltiple, en el que la
información se almacena como una serie de acomodamientos independientes,
cada uno representa la imagen a una resolución especial diferente,
lo que permite que la imagen se despliegue en distintos tipos de salidas
con necesidades mínimas de crecer o disminuir su tamaño.
Este nuevo formato se aprovecha de ventajas que ya poseen otros. Ej.
o Almacenamiento compuesto de objetos
o Mosaiqueo de imágenes o tamaño de mosaico de 64x64 pixeles
Jerarquía en la resolución total o parcial: la primera que
va de la resolución más alta a un único mosaico.
Y la segunda, para cámaras digitales (exclusiva de la resolución
más alta).
o Transformaciones en la imagen y parámetros de despliegue: es
decir, la rotación, translación, profundidad de foco, recorte,
escala, ajustes de color y contraste.∑ Espacios de color: Monocromía,
Photo YCC, FlashPixRGB, RGB sin calibrar y no especificados.
o Regiones de interés a través de la superposición
de la opacidad de los canales, o regiones rectangulares.
o Descripción de la información de la imagen: Archivo fuente
de la información, derechos intelectuales de la información,
contenido de la información de la imagen, información de
la cámara, información de la captura de la imagen, información
de la cámara digital, información de la película,
información del documento digitalizado, información del
scanner, unicódigo de representación de la tipografía.
o Compresión: Sin Compresión, JPEG, de un sólo color.
Además, el FLASHPIX requiere mucho menos RAM para desplegar (aproximadamente
20 % del requerido para un archivo TIFF), en menos tiempo para modificar
una imagen y almacenarla (solamente los parámetros de despliegue
se necesitan modificar no la imagen en sí) y en la mayoría
de las aplicaciones este formato reduce el espacio de almacenamiento.
Resumiendo: FLASHPIX requiere una computadora no tan poderosa, menos información
es almacenada en RAM y menos datos son procesados. Su capacidad está
en que provee una base común para construir productos que puedan
ser universalmente conectados, como computadoras, aplicaciones, productos
de captura, redes, impresoras y servicios. Además de especificar
la organización de la información de la imagen, el FLASHPIX
define el sistema de coordenadas para describir la ubicación de
los puntos de una imagen, independientemente de la resolución.
A través de un formato de almacenamiento que fue escogido como
"envoltura", los archivos FLASHPIX son compatibles con el formato
de estructuración de Microsoft y otros paradigmas de almacenamiento.
Lo anterior hace referencia a una especie de "Sistema de Archivos
en un Archivo"; es decir, un archivo de almacenaje estructurado,
contiene ambos directorios o almacenes y los "contenidos" o
archivos. Por lo tanto, cualquier aplicación que entienda este
sistema puede añadirle almacenajes adicionales y contenidos que
son invisibles a la aplicación original, permitiendo el acceso
independiente a diferentes secciones de un archivo, tal y como un sistema
de archivos puede permitir el acceso simultaneo a varios.
Por otra parte, el FLASHPIX contiene un formato de color extendible que
incluye dos definiciones de espacio de color no ambiguas y soporte adicional
para la convención de manejo del ICC o Consorcio Internacional
del Color. Es decir, la codificación y almacenamiento de los colores
dentro de una imagen son posibles a través de un formato estable,
el cual responde a muchas de las necesidades de hoy día.
Fractal: Un patrón gráfico
generado a partir de la aplicación de las mismas reglas en varios
niveles de detalle. Patrón gráfico que se repite a sí
mismo una y otra vez.
Frame (Cuadro): En video y animación,
es una imagen o secuencia de imágenes. En video entrelazado, un
cuadro es una imagen completa. Un cuadro de video está compuesto
por dos campos, o dos sets de líneas entrelazadas. En filmes, un
cuadro es una imagen detenida de una serie que forma la imagen en movimiento.
Frame (Cuadro, marco): Zona en una página
web delimitada específicamente mediante mandatos específicos
del lenguaje HTML. Un frame es también la capa de enlace de datos
(datalink) que contiene la información de cabecera y cola que requiere
un determinada red de comunicaciones.
Freeware: Es un Software gratuito, el cual los programadores o
las empresas ponen a disposición de los demás.
Frustum: En una aplicación de simulación
visual, es el espacio tridimensional en el cual todos los objetos modelados
son visibles.
FTP (File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia
de Archivos): Sirve para enviar y recibir archivos de Internet.
Permite transmitir ficheros sobre Internet entre una máquina local
y otra remota.
Comandos básicos de FTP:
o Open ‘nombre de nodo o dirección’.
Abre una sesión FTP en el ordenador indicado.
o Dir. Lista los ficheros del directorio del ordenador
al que nos hemos conectado.
o Pwd. Visualiza el directorio remoto en el que estamos
situados.
o Cd ‘nombre de directorio’. Cambio al directorio
especificado.
o lcd ‘nombre de directorio’. Comando de
movimiento para directorios locales.
o Binary. Establece modo binario de transferencia.
o ASCII. Establece modo ASCII de transferencia. Sólo
para ficheros texto.
o Get ‘nombre archivo’. Obtiene un determinado
fichero desde el ordenador remoto al local.
o Put ‘nombre archivo’. Transmite un determinado
fichero desde nuestro directorio local al remoto.
o Bye. Cierra una sesión FTP.
FTP Anonymous: Son grandes cajones de ficheros
distribuidos y organizados en directorios. Contienen programas (normalmente
de dominio público o shareware), ficheros de imágenes, sonido
y video. El medio de acceso y recuperación de la información
es FTP (File Transfer Protocol). Para entrar en estos servidores, tecleamos
FTP y nombre del servidor. El sistema nos pregunta login, a lo que respondemos
con la palabra ‘anonymous’ y en el password le indicaremos
nuestra dirección de correo electrónico. Algunos servidores
autentifican esta dirección. Al existir miles de servidores FTP,
se hace imprescindible una herramienta de búsqueda. Archie es la
solución Cliente/Servidor implementada para este fin.
G
Gateway (Puerta, acceso): Punto de enlace
entre dos sistemas de redes.
GIF Animados (Graphic Interchange Format):
GIF89a permite que varias imágenes puedan ser compiladas dentro
de un mismo fichero GIF. Estas imágenes pueden ser linkadas a modo
de secuencias (o frames). La visualización de este fichero produce
una salida animada. Es posible también actuar sobre el tamaño
de cada secuencia, tiempo entre ellas, colores de fondo, inclusión
de textos y comentarios y otras características avanzadas.
GIF (Graphic Interchange Format o Formato de Intercambio
Gráfico): Archivo Gráfico de mapeo por bit, muy popular
para almacenar información de imágenes de baja resolución.
Este formato fue desarrollado por Compuserve en 1987 para comprimir imágenes
a 8 bits, de tal manera que pudieran ser intercambiadas entre los usuarios
de su servicio. Este formato se define como bloques y sub-bloques que
contienen parámetros y datos relevantes usados en la reproducción
de un gráfico. Una "corriente" de datos GIF es una secuencia
del protocolo de los elementos mencionados arriba.
Giga: Prefijo que indica un múltiplo
de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como
ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea
1.073.741.824.
Gigabyte (GB): Unidad de medida de una
memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.
Grabadora de película (Film Recorder):
Implemento que graba una imagen digital en película fotosensible.
Grises (Nivel de): La brillantez de un
pixel. El valor asociado con un pixel representando su claridad del negro
al blanco. Usualmente se define con valores que van del 0 al 255.
Grises (Escala de): Término usado
para describir una imagen que contiene tonos de gris, así como
blanco y negro.
GUI (Graphical user interface): Una pantalla
que permite al usuario seleccionar comandos, menú de utilidades—apuntando
con el ratón sobre el icono y pulsando.
H
Hápticos (Dispositivos): Uso de
sensores físicos que le dan al usuario la sensación táctil
y la información del "force feedback".
Hacker: Un hacker es un programador muy
capaz, alguien que disfruta aprendiendo hasta los más mínimos
detalles de un programa o sistema. Generalmente se utiliza para designar
a expertos que trabajan por fuera de las grandes corporaciones. También
se utiliza erróneamente esta palabra para referirse a quienes quiebran
los códigos de acceso para introducirse en sistemas ajenos (cracker).
HDTV (High Definition Television o Televisión
de Alta Definición): Nuevo formato de video, con una resolución
de 1125 líneas en los EUA, en lugar de las tradicionales 525 del
formato NTSC. En Europa y en Asia el número de líneas varía.
Head tracking: Monitoreo de posición
y orientación de la cabeza del usuario.
Heads-up display: Dispositivo de visualización
que permite a los usuarios ver gráficos superpuestos en su campo
visual del mundo real.
Head mounted display (HMD): Lentes o cascos
que tienen pequeños monitores enfrente de cada ojo que generan
imágenes que el usuario ve como tridimensionales.
Herramienta de Corte (Cropping Tool): Esta
herramienta simula el método tradicional para recortar o reducir
fotografías.
Hertz (Hercio): Unidad de frecuencia electromagnética.
Equivale a un ciclo por segundo.
Hilera (Raster): Este tipo de imágenes
están formadas por puntos individuales que conforman hileras, cada
punto posee un valor definido que identifica con precisión su color,
tamaño y lugar dentro de la imagen. También se les conoce
como imágenes mapeadas en bits o Bitmapped Images.
Hipermedia: Es un término generalmente
usado para describir esta nueva manera no-líneal de acceder a la
información. "Hiper" se refiere a métodos no-lineales
de movimiento a través de un cuerpo de información global
(como puede ser una red).
Hipertexto: Cualquier texto que contiene
ligas a otros documentos, que pueden ser escogidos por el lector y cargan
otros documentos para ser leídos. El hipertexto consiste en nodos
o trozos de información y eslabones entre ellos.
Homepage: Página principal o de
entrada a un "site" o sitio. En caso de páginas comerciales,
generalmente el homepage contiene el logo de la empresa y conexiones con
otras áreas.
Hot spot: Área de un objeto gráfico
o de una sección de texto que activa una función cuando
es seleccionada.
HTML (Hiper Text Model Lenguage): Es un
lenguaje de descripción de hipertextos. Para algunos es un lenguaje
para programar páginas utilizadas en Internet, para otros es una
simple colección de comandos que, ordenados lógicamente
en un procesador de textos, dan como resultado una página en Internet.
HTTP (Hiper Text Transfer Protocol): Es
un protocolo de transferencia de hipertexto utilizado en Internet, el
cual sirve para que podamos ver toda la información de las páginas
de Internet.
I
ICC (International Color Consortium o Consorcio
Internacional de Color): Establecido en 1993 por ocho líderes
en la industria, con el propósito de crear y promover la normatividad
y evolución de un sistema de manejo de color neutral, abierto y
multiplataforma.
Icono: Pequeño símbolo gráfico
o imagen, que en la pantalla de una computadora representa un archivo,
una carpeta, un disco o un comando.
Imagen (Resolución de): El número
de pixeles por cada unidad de la extensión de una imagen. Ej. pixeles
por pulgada, por milímetro o ancho de los pixeles.
Imagen (Procesamiento de): Capturar o manipular
imágenes para aumentar o substraer información.
Imagen de medio tono (Halftone Image):
Imagen reproducida mediante una pantalla especial, cuya trama está
constituida por puntos de varios tamaños, de tal modo que simule
en una fotografía, tonos de gris. Usualmente se utiliza en la reproducción
de imágenes en periódicos y revistas.
Imagen digital: Una imagen compuesta de
pixeles
Image Pac: Formato de multiresolución
desarrollado por Kodak como parte de su sistema de foto CD.
Importar: Procedimiento para trasladar
datos a un documento, desde otra computadora, programa, formato o dispositivo.
Impresora de inyección de tinta (Ink Jet
Printer): Impresora que funciona a base de chorros de tinta, que
crean puntos que al unirse conforman imágenes o texto. Las impresoras
de inyección a color, imprimen a diferentes tamaños y resoluciones.
Impresora térmica de sublimación
de pigmento o de transferencia por difusión (Thermal Dye Sublimation
Printer or Diffusion Transfer): Impresora de alta resolución
y de tono continuo. Esta tecnología permite que la intensidad del
tono varíe, creando muchos más colores que las que utilizan
cera y calor. Los pigmentos son vaporizados con gran calor y difundidos
a través de una pequeña grieta en el papel o el acetato.
Puntos semitransparentes y de intensidad variada (por lo general 256 variaciones)
se superponen, creando hasta 16 millones de tonos. Estas impresoras requieren
consumibles especiales.
Impresora térmica de transferencia de cera
(Thermal Wax Transfer Printer): Impresoras de color de resolución
media. Utilizan tintas con base de cera para transferir el color al papel
o acetato. Por lo general usan el sistema de cuatricromía, donde
un color es superpuesto a otro. Ya que el tamaño del pixel no es
variable, el rango de tonos es limitado a menos que se use la difusión.
Inferencia: Generación de conclusiones
lógicas a partir de axiomas (proposiciones lógicas) que
se suponen verdaderos mediante la utilización de mecanismos de
lógica formal. Es un proceso mental por el cual se extraen conclusiones
a partir de premisas más o menos explícitas; es un proceso
resultante ya sea del "sentido común" o de silogismos
informales y formales o por aplicación de reglas detallistas y
cálculos de la inferencia estadística.
Inmersión: La sensación subjetiva
del observador de ser parte del mundo virtual.
Interaural (Amplitud): Diferencias de la
intensidad del sonido entre los dos oídos, debido a la localización
del sonido.
Interaural (Tiempo): Diferencias de la
fase del sonido entre los dos oídos, debido a la localización
del sonido.
Interfaz: Cualquier dispositivo, software
o técnica, que permite a las personas realizar tareas con una computadora.
Inverse video: El reverso de luz u oscuridad
en un carácter de la pantalla que nos indica si está activada
o no una función.
IVUE: Formato asociado con la tecnología
FITS, que permite a las imágenes abrirse y desplegarse en segundos,
al mostrar únicamente la información requerida por el tamaño
de la pantalla y el factor de acercamiento.
La manera como funciona, es almacenando matemáticamente las acciones
de edición de imágenes, mientras los datos de los pixeles
originales se guardan en el formato IVUE. Es decir, se crea un nuevo archivo
de salida del original IVUE, a través de un proceso RIP que evita
errores acumulativos de procesamiento. La mayor ventaja del IVUE, es su
habilidad para utilizar solamente aquella porción de una imagen
que se esté editando, por lo cual permite una mayor velocidad.
J
JFIF (JPEG File Interchange Format o Formato de
Intercambio para archivos JPEG): Formato mínimo que permite
al conglomerado de bits, ser intercambiado entre muchas plataformas y
aplicaciones.
JPEG (Joint Photographics Experts Group o Grupo
Unido de Expertos en Fotografía):
Esta diseñado para comprimir tanto imágenes a todo color
o escalas de grises. Funciona muy bien en fotografías, ilustraciones
artísticas y gráficos similares, pero no así en tipografía
o dibujo a línea. También es muy usado para las presentaciones
y envíos dentro de la Red. Una imagen a 24 bits salvada en JPEG
puede reducirse a la 20va parte de su tamaño original. En realidad
JPEG no es un formato para archivar, sino un método de codificación
de datos, utilizado para reducir el tamaño de un archivo. Se usa
más comúnmente con los formatos JFIF y TIFF. El primero
de éstos, es un formato pequeño que permite a bloques de
bits de JPEG, ser intercambiados entre una gran variedad de plataformas
y aplicaciones, pero no posee las características más avanzadas
del formato TIFF.
K
Kilobyte: Cierta cantidad de memoria en
la computadora, espacio en el disco duro o tamaño de un documento
que representa 1024 bytes.
L
Latency: Retardo entre el movimiento del
usuario y la respuesta del sistema rastreador, algunas veces medido en
frames.
Lenguaje de programación: Sistema
de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas
informáticos.
Link (Enlace, unión): Se llama así
a las partes de una página web que nos llevan a otra parte de la
misma o nos enlaza con otro servidor. Imagen o texto destacado, mediante
subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página
web.
Liquid crystal display (LCD): Dispositivos
de display que usan películas bipolares intercaladas entre delgadas
hojas de vidrios. Éstos son ligeros y reflexivos, y son usados
en HMDs.
LOD (Level of detail o nivel de detalle):
Un modelo con una resolución particular entre una serie de modelos
del mismo objeto. El mejor performance gráfico que se puede obtener
es usando un menor LOD cuando el objeto ocupa menos pixeles en la pantalla.
Login (Conexión): Entrada a una
red. El procedimiento de conectarse a un sistema, por ejemplo, a un servidor
de correo electrónico.
Logout: El procedimiento de salir de un
sistema, la desconexión.
Loop (Ciclo): Estructura de control que
hace posible la repetición de un bloque de instrucciones hasta
que cierta condición se cumpla. Cada ejecución del bloque
se denomina iteración.
Luminancia: La parte de una señal
de video que transporta la información acerca de la brillantez
de una imagen.
M
Mapa de imágenes: Imágenes
interactivas que incluyen distintos enlaces, que se activan apuntando
a distintas partes de la imagen. Es una imagen que contiene más
de un hot spot.
Megabit (Mb): Aproximadamente 1 millón
de bits. (1.048.576 bits).
Megabyte (MB): Unidad de medida de una
memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes.
Megahertz (MHz): Un millón de hertz
o Hercios.
Merge: Combinar o mezclar en uno. Como
en la mezcla de varias pistas.
Metaball: Superficie definida sobre un
punto específico por una posición y una "intensidad".
Cuando dos metaball entran en contacto, sus formas se juntan.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface):
Lenguaje de comunicación entre instrumentos musicales y procesadores
de efectos y computadoras.
Módem: Dispositivo periférico
que conecta la computadora a la línea telefónica.
Morphing (Abreviación de metamorphosing):
Técnica de animación en la cual una imagen es convertida
gradualmente en otra.
MPEG (Moving Pictures Expert Group): Desarrolla
estándares para video digital y compresión de audio. MPEG
es un sistema compacto y flexible para representar una señal de
audio/video para su almacenamiento o transmisión.
MP3: Sistema de comprensión de audio.
N
Navegación: Es el proceso de buscar
información a través del contenido de un programa de base
de datos, hipertexto o hipermedia. Una de las principales tareas de los
diseñadores de software o hipermedia es la de planear un sistema
fácil de usar, a través del cual el usuario pueda saber
dónde está en el programa; cómo regresar a las pantallas
o secuencias anteriores, y qué posibilidades se pueden realizar
en cualquier parte del programa.
Navegador: Ver Browser.
NTSC (National Television Standards Committee):
Es el estándar de televisión para América del Norte
y algunos países de Sudamérica que posee 525 líneas/
60 Hz, dos campos por cuadro y 30 cuadros/seg.
O
OCR (Optical Character Recognition): Facultad
que tienen ciertas computadoras para reconocer y procesar caracteres escritos.
Se necesita para ello un periférico de entrada de datos con capacidades
ópticas y un software específico.
OLE (Object Linking and Embedding u Objeto Ligado
y Montado): Convención para combinar datos de diferentes
aplicaciones que se actualiza automáticamente.
P
PAL (Phase Alternate Line): Es el estándar
de televisión en el cual la fase de la portadora de color es alternada
de línea en línea. Esta alternancia ayuda a cancelar errores
de fase. El formato PAL es utilizado de varias maneras en Australia, Reino
Unido, Escandinavia, Sudáfrica, Sudamérica y Europa occidental.
PAL utiliza 625 líneas y un sistema de transmisión de color
de 50 campos compuestos. Corre a 25 cuadros/seg.
Paralaje (Parallax): La diferencia en el
ángulo de la visualización creado teniendo dos ojos mirando
en la misma escena desde posiciones ligeramente diferentes, creando el
sentido de profundidad.
PCMCIA (Personal Computer Memory Card International
Association o Asociación Internacional para Tarjetas de Memoria
para Computadoras Personales): Formato convencional para tarjetas
de pequeñas dimensiones, utilizadas para crecer la capacidad de
almacenamiento de las PC’s.
PCM (Pulse Code Modulation): Un proceso
de grabación digital.
PDF (Portable Document Format): Es un tipo
de formato desarrollado por Adobe Systems que es «portable»
en el sentido que los archivos pueden ser abiertos en la mayoría
de las computadoras (PC, Mac, Unix). Un archivo PDF es un documento que
incluye texto y gráfico en un archivo que conserva la apariencia
del original.
Perspectiva: Las reglas que determinan
el tamaño relativo de objetos en una superficie plana, que da la
percepción de profundidad.
PHOTO YCC: Esquema de codificación
del color desarrollado por Kodak para su formato digital PAC.
PIC: Formato convencional para archivos
de animación.
PICT: Formato convencional para archivos
por mapeo de bit y gráficos orientados a objetos. Es convencional
para gráficos que serán recortados o copiados al pizarrón
temporal (Clipboard) y para imágenes que serán impresas
por el sistema de rasters. Además se adapta muy bien para los previos
en pantalla, video, presentaciones, etc.
Pitch: El desplazamiento angular de una
vista a lo largo del eje lateral (frente-atrás).
Port Address and Interrupt Settings: Las
direcciones son localizaciones dentro de la computadora. Estas direcciones
son usadas por los dispositivos para comunicarse con el software. Un interruptor
de señal se establece cuando un dispositivo está listo para
enviar o recibir datos. Las direcciones e interruptores deben ser únicos
para cada dispositivo.
Publicación electrónica:
Es la producción de documentos para ser vistos en pantalla de computadora
y no impresos en papel. Generalmente son diskettes, CD-ROM o páginas
en Internet. Están conformados básicamente por texto e imágenes
y pueden incluir video, audio, animación y ligas de hipertexto.
Q
Quemador de CD: Programa para escritura
en un CD o CD-ROM.
QuickTime: Formato de video (imagen y sonido).
Para poder verlo es necesario configurar un programa visualizador.
Quicktime-VR: Es una secuencia de imágenes
organizadas de tal manera que, a través de una interfaz, puedan
ser presentadas de manera no líneal, con la intención de
representar un espacio tridimensional.
R
Radiosidad (Radiosity): Un difuso sistema
de cálculo de iluminación para gráficos basados en
la energía balanceada que toma en cuenta las múltiples reflexiones
de algunas paredes.
Rastreador: Dispositivo que provee coordenadas
numéricas para identificar la posición y/o orientación
de un objeto o usuario en espacio real.
Realidad artificial: Término acuñado
por Myron Krueger. Se refiere a la simulación de espacios creados
por una combinación de computadoras y de sistemas de video.
Realidad aumentada: El uso de lentes transparentes
en que una computadora manifiesta datos, para que el observador
pueda simultáneamente ver virtual y físicamente los objetos.
Realidad virtual: Consiste en una experiencia
multi-sensorial que se basa en una percepción espacial de movimiento,
cuya característica principal es la inmersión del usuario
dentro del ambiente generado por la computadora. Según Steve Bryson
la realidad virtual se define como: la integración de gráficas
por computadora y diferentes tecnologías de despliegue para crear
la ilusión de inmersión en una realidad generada por computadora.
Render: Proceso que ejecuta una máquina
para calcular una gráfica. Ej. En el caso de modelado tridimensional,
cálculos de
luz y sombra; en el caso de una programa de animación, la unión
de toda una película.
Respaldo: Ver Backup.
Retroalimentación de fuerza: Salida
que transmite presión, fuerza o vibración para proporcionarle
al participante la sensación de resistencia, típicamente
la del peso y la inercia.
Roll (Ángulo): Desplazamiento angular
de la vista a lo largo del eje longitudinal (izquierda-derecha).
Robot: Dispositivo mecánico programado
para realizar diversas acciones y tareas más o menos complejas,
según un software específico.
S
Sensor: Dispositivo capaz de transformar
un tipo de energía en otra.
Server (Servidor): Computadora o paquete
de software que presta servicios como impresión, archivos y comunicaciones.
T
Teleconferencia: Programa de comunicación
a distancia en el que una o más personas conocedoras de un tema
y ubicadas en una o varias sedes, se dirigen a un gran número de
personas para informar, actualizar o compartir su saber, puntos de vista
y experiencias. La teleconferencia permite la interactividad entre el
público y los ponentes.
Telepresencia: Realidad virtual experimentada
desde sitios remotos. Control remoto con datos sensoriales adecuados que
dan la ilusión de presencia en esos sitios remotos.
Terreno: Información geográfica
y modelos que pueden ser los dos casualmente generados o basados en datos
actuales.
Textura (Mapa de): Un modelo de mapa de
bits sumado a un objeto para incrementar el realismo.
Tiempo real: Define un tiempo de respuesta,
de algún sistema muy rápido, dando la apariencia de que
la respuesta del sistema ocurre al mismo tiempo que éste es excitado.
El término en Internet significa en vivo, como una conversación
en tiempo real (un diálogo). Es el tipo de temporalidad que hay
entre dos o más máquinas que están conectadas entre
sí, es decir, que no están en tiempos diferidos.
TIFF (Tag Image File Format o Formato para archivar imágenes etiquetadas):
El formato convencional para gráficos por mapeo de bits de alta
resolución, especialmente en los scanners. Este formato es, en
la actualidad, el más versátil y confiable en esta clase
de gráfico. Es capaz de describir información en múltiples
espacios de color, de doble nivel, escalas de gris, paletas indexadas
o imágenes a todo color. Incluye varios esquemas de compresión
y no es exclusivo de algún tipo de scanner, impresora o monitor.
Sin embargo, este formato al poseer distintas variantes, puede presentar
problemas al tratar de intercambiarlo a nivel de software o de plataformas.
TIFF/EP (Tag Image File Format for Electronic
Photography o Formato para archivar imágenes etiquetadas para Fotografía
Electrónica): Versión para las cámaras digitales
de Kodak que almacena información no gráfica, junto con
muchos tipos diferentes de información gráfica.
Tono continuo: Una imagen donde la brillantez
aparece consistente e ininterrumpidamente. Cada pixel, en un archivo de
una imagen de tono continuo, posee por lo menos un byte para cada canal,
esto permite 256 niveles de densidad por color, o una mezcla de más
de 16 millones de colores.
Tracker: Ver rastreador.
Transmedia: Trabajos elaborados en computadora
y vaciados a otros soportes. Ej. animación hecha por computadora
y vaciada a video.
Tridimensional: Ver 3D.
U
UNIX: Sistema operativo multiusuario y
multitarea. Tiene como características más importantes:
o Redireccionamiento de Entradas/Salidas.
o Sistema jerárquico de ficheros. Estructura de árbol
invertido (File System).
o Interface simple e interactivo con el usuario.
o Alta portabilidad al estar escrito en C. Es casi independiente
del hardware
o Creación de utilidades fácilmente.
Los componentes básicos del Unix:
o Kernel. Parte del Sistema operativo residente permanentemente
en memoria. Dirige los recursos del sistema, memoria, E/S y procesos.
Podemos distinguir dos partes: sección de manejo de procesos y
sección de manejo de dispositivos.
o Shell. Intérprete de comandos. Interpreta y activa los
comandos o utilidades introducidos por el usuario. Es un programa ordinario
(ejecutable) cuya particularidad es que sirve de interface entre el Kernel
y el usuario. Es también un lenguaje de programación, y
como tal permite el usar variables, estructuras sintácticas, entradas/
salidas etc.
Upload: El acto de transferir archivos
de su máquina a otra máquina.
URL (Universal Resource Locator): Sistema
unificado de identificación de recursos en la red. Las direcciones
se componen de protocolo, FQDN y dirección local del documento
dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News,
etc. Es un estándar para acceder a cualquier recurso en la Internet.
Una cadena que suministra la dirección Internet de un sitio Web
o de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene
acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo más común de
dirección URL es http://, que proporciona la dirección Internet
de una página Web.
V
Video digital: Señal de video representada
por códigos de computadora que describen un conjunto finito de
colores y niveles de luminancia.
Video interactivo: Sistema que permite
al usuario controlar de forma no lineal, mediante una interfaz, el audio
y las secuencias de movimiento en una presentación de video.
Viewpoint: Punto desde el cual se hace
un render de la imagen.
Voxel: Volumen cúbico de pixeles
para cuantizar un espacio tridimensional.
W
Waveform: Una representación de
la amplitud de una onda a lo largo del tiempo.
Y
Yaw (Ángulo): El desplazamiento
angular de una vista a lo largo del eje vertical (arriba-abajo).
Z
Zoom: Es un término usado en cámaras
y proyectores relacionados con la posibilidad de acercar o alejar la imagen.
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