glosario | dudas

Taller de Imágenes en Movimiento


¿Qué es la edición no lineal?
Es un modo de edición digital que ofrece la posibilidad de procesar los cuadros de imágenes sin necesidad sujetarse a una secuencia. En la edición no lineal, el acceso a la información almacenada puede realizarse desde cualquier punto de la misma, sin tener que recorrerla desde el principio para encontrar algún segmento.

¿Qué es un render?
Es el proceso mediante el cual la computadora calcula las vistas de un objeto tridimensional que será visualizado en la pantalla.

¿Por qué se llama Taller de Imágenes en Movimiento y no Taller de Video?

Porque además del video como principal soporte, utilizamos todo tipo de materiales gráficos (ilustraciones, fotografías, diseño tipogáfico, imagen digital fija, animación en 3D y programación de bajo nivel) para generar imágenes animadas. Estas imágenes en forma de archivos digitales podrán ser utilizadas en CD-ROM interactivo, internet, video digital, video analógico y otras salidas.

¿Cuál es la diferencia entre animación 2D y 3D?
En la animación 2D partimos de imágenes planas, generando en la computadora movimientos simulados: se secciona la imagen para darle movilidad independiente a cada una de las partes o de los planos, con lo que logramos secuencias de imágenes en movimiento muy cercanas a los dibujos animados. Por otra parte, en la animación 3D se utilizan estructuras que emulan objetos reales, teniendo así la posibilidad de manejar una espacialidad, semejante a la real, con factores físicos como la gravedad, el peso y el volumen, así como un manejo de fuentes de luz que asemejen fuentes lumínicas existentes en la naturaleza.

¿Cuáles son los formatos de animación más comunes?
JPEG
Quick Time
AVI
MPEG

¿Cuáles son las diferencias entre un disco A/V y un disco normal?
Los procesos de síntesis de imagen en movimiento, así como el despliegue de imágenes de video en tiempo real hace necesaria la utilización de dispositivos de almacenamiento con una gran velocidad de lectura (8 a10 mil R.P.M. o superior). Estos dispositivos son los discos duros A/V que tienen una velocidad de transferencia de datos de al menos 80 MBytes/sec.Taller de Sistemas Interactivos

¿Cuál es la diferencia entre un quiosco interactivo y un CD-ROM interactivo?.
El quiosco interactivo es un stand, conformado por una computadora, en el que el usuario puede obtener información o interactuar con proyectos que están siendo demostrados.
El CD-ROM interactivo es un proyecto completo o información almacenados en un disco compacto, que puede ser transportado y visto en cualquier máquina.

¿Cuáles son las etapas generales de producción de un CD-ROM interactivo?.
Pre-producción: Sumario, selección de recursos, diseño, prototipo interactivo.
Producción: recopilación y/o elaboración de materiales, textos, imágenes fijas, imágenes en movimiento, audio, captura y procesamiento de materiales, diseño gráfico, formateo del material, construcción del programa (diseño de interfaz y programación), pruebas y depuración, grabación en soporte final.
Post-producción: distribución, "pruebas de usuario" para corregir posibles errores
actualización, reedición, conversión a otros formatos, etc.

¿Qué es la interactividad?
Es la "acción entre" dos agentes, acción recíproca, es un continuo intercambio de respuestas entre agentes emisores y receptores. El intercambio de información entre computadora y usuario a través de prótesis o extensiones del ser humano, tal como los lentes VR, trajes llenos de sensores, mouse, el mismo dedo del usuario, etc.

¿Qué es la no-linealidad?
Es cuando el acceso a la información almacenada puede realizarse desde cualquier punto de la misma, sin necesidad de recorrerla desde el principio para encontrar algún segmento, el desarrollo del hipertexto ha permitido este tipo de interacción.

¿Cuáles son las aplicaciones más comunes, de los sistemas interactivos, en los medios expresivos y de comunicación?
CD-ROM, televisión, Internet, instalaciones sonoras, videoinstalaciones, performances, robótica.

¿Que es interfaz?
Es el lugar donde ocurre el contacto entre dos entidades, es la superficie de contacto de un objeto.
La interfase refleja las propiedades físicas de los interactores, las funciones a ser ejecutadas, y el balance de poder y control. Es la experiencia total de la interacción. Es todo lo que el usuario ve, manipula, oye y hace cuando se comunica con la computadora.

¿Qué es la robótica?.
Es el conjunto de conocimientos que permiten concebir y realizar sistemas mecánicos poliarticulados, dotados de un determinado grado de "inteligencia", capaces de adaptarse, a muy diversos tipos de acciones y según el caso, con características de movilidad, programación, autonomía y multifuncionalidad.

¿Qué es la inteligencia artificial?.

Es un termino general que abarca un amplio rango de ideas referidas a computadoras aproximandose o simulando la inteligencia humana. Central a este concepto resulta la nocion de adaptabilidad, a la solucion de problemas en lugar de, solamente, limitarse a seguir los pasos establecidos por su programador.
Entre otras cosas, la inteligencia artificial trata problemas asociados con:
juegos
sistemas expertos
lenguaje natural
redes neuronales
robótica

¿Cuáles son los tipos más comunes de robots, según su arquitectura?

Poliarticulados.- Son básicamente sedentarios, aunque pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados.
Móviles.- Tienen gran capacidad de desplazamiento, están basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores.
Androides.- Son los robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemático del ser humano. Androide es un término de la ciencia-ficción aplicable a las formas de vida mecánica. Un androide es una máquina con variables capacidades intelectuales, al servicio de formas vitales, con inteligencia natural.
Zoomórficos.- Constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a diversos seres vivos.
Híbridos.- Estos robots corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición.

¿Cuáles son los aspectos principales en la fabricación de un robot?

La construcción de un robot es fundamentalmente un problema de control. Existen dos aspectos principales: mantener un movimiento preciso en condiciones que varían y conseguir que el robot ejecute una secuencia de operaciones previamente determinadas. Los avances en estos dos campos -el primero es esencialmente un problema matemático, y el segundo de tecnología - suministran la más grande contribución al desarrollo del robot moderno.

 

Taller de Realidad Virtual

¿Qué es la realidad virtual?
No es posible responder a esta pregunta de manera terminante, ya que existen distintas propuestas que involucran concepciones distintas, pero en términos generales podríamos incluir los conceptos de inmersión, interacción e imaginación como elementos básicos. Por realidad virtual entendemos un complejo sistema tecnológico en donde deben existir elementos suficientes para provocar en el usuario sensaciones proximas a la realidad. Para ello se cuenta con una serie de elementos que actuan de tal manera sobre el usuario que le provoquen sensaciones tales como color, sonido, movimiento, tacto colisión, gravedad, fricción, espacio, etc. Adicionalmente se manejan los conceptos de inmersión e interacción como elementos necesarios para crear estas sensaciones.

¿Qué es un ambiente virtual?
Es un ambiente sintético en donde se establece una relación entre el usuario y el sistema que compone este espacio.

¿Cúal es la diferencia entre animación 3D y Realidad Virtual?
Existe mucha confusión entre los usuarios cuando se trata de entender la diferencie entre una animación y un ambiente de realidad virtual. Un elemento que distingue a la RV de la animación tiene que ver con la generación de imágenes o conductas en "tiempo real", entendiendo a este último como una acción que no guarda un retraso perceptible o significante a su acción inicial. Tal vez la confusión se ha generado debido a que en ambos casos se parte de modelados tridimensionales, sin embargo el tipo de salida o la interacción que el usuario tiene en un ambiente virtual es distinta a la pasividad que el público tiene al enfrentarse a una animación tridimensional, donde no puede intervenir en la generación de la imagen.

Ademas de las artes, ¿en qué otras áreas puede ser utilizada la realidad virtual?

Si dejaramos fuera las limitaciones técnicas que acompañan a esta herramienta, el uso que se le puede dar a un sistema de realidad virtual esta solo limitado por la creatividad de quien genere la aplicación. Actualmente tenemos aplicaciones en el campo de la medicina, el arte, la industria militar, diseño industrial, arquitectura, arqueología, entretenimiento, las ciencias exactas y muchas otras disciplinas.

¿Qué software y hardware se utilizan para hacer realidad virtual?

Debido a la reciente incursión de los sistemas de realidad virtual en nuestras vidas las soluciones que actualmente existen respecto a esta tecnología estan dadas por las necesidades específicas de cada desarrollo, sin embargo se han implantado ciertas pautas sobre las cuales se trabaja como son: optimización de texturas, modelado tridimensional a través de polígonos, programación, sistemas de video, audio, estímulos táctiles, rastreo de posición y el desarrollo de interfaces. Los anteriores son algunos de los elementos que pueden verse involucrados en un desarrollo de realidad virtual.

 

Taller de Gráfica Digital

¿Qué programas utilizamos?
Principalmente usamos programas de procesamiento de imágenes fijas como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Painter. Las imágenes son obtenidas de diferentes maneras, por ejemplo: la digitalización de fotografías, la fotografía digital, la creación de espacios u objetos tridimensionales, o la creación de "pinturas" o dibujos directamente en el soporte digital.

¿Qué formación tienen los integrantes del taller?
La mayoría de los integrantes del taller estudiamos carreras como artes visuales o diseño gráfico.

¿En dónde aprendieron gráfica digital?

Los que trabajamos actualmente en el taller hemos aprendido aquí en el Centro Multimedia.

¿Qué resoluciones usamos para imprimir?
Depende qué tipo de impresora está siendo utilizada y a qué tamaño vamos a imprimir, por ejemplo, una impresión en IRIS debe estar de 150 a 300 DPI´s y el tamaño de la imagen debería ser de 30 x 47 pulgadas.

¿Cuáles son las principales características de la impresora IRIS?
Es una impresora que permite imprimir formatos tan grandes como: 30 x 47 pulgadas (si se imprime multi-página se pueden obtener imágenes mayores); permite imprimir en alta resolución (300 DPI) además de el uso de diferentes papeles como: fotográfico, back light y algodón entre otros.

¿Qué tipo de proyectos realizamos?
Aquí trabajamos en proyectos tanto de artistas visuales, como de conservación de piezas artísticas, por ejemplo el apoyo a museos en la digitalización de obra; además de apoyo a la comunidad artística en general en proyectos como escenografía, carteles etc.


Taller de Audio

¿Cúal es la diferencia entre sonido y música?
El compositor norteamericano Jonh Cage diría que no hay diferencia. El decir que tal cosa es o no es música es solo un juicio de valor, que puede variar dependiendo de los diferentes espacios geográficos y las distintas épocas. Algo que podría arrojar luz sobre esta interrogante sería identificar las cualidades del sonido y diferenciarlas o relacionarlas con las cualidades de la música (refiriéndonos al concepto occidental de música). Las cualidades del sonido son: timbre (a que suena), intensidad (que se relaciona con la amplitud de onda o cantidad de sonido) y frecuencia que es la longitud de onda (la altura del sonido). Así mismo a la música tiene como propiedades la armonía, melodía y ritmo; si relacionamos estos elementos con los del sonido podríamos encontrar en cada uno su equivalencia, y así mismo decir que todo sonido audible cumple con estas características; el ritmo ya que el sonido sucede en el tiempo, la armonía; ya que el sonido se relaciona con otros sonidos, y la melodía; ya que el sonido tiene un valor de altura determinado. A esto creo que Jonh Cage está en lo cierto al decir que todo sonido es música, y depende del que lo escuche darle ese valor o no. ¿Qué es el audio digital?
El audio digital es el resultado de convertir el audio análogo (el que todos conocemos y escuchamos) a un lenguaje que la computadora reconoce. Para esto la computadora toma muestras de la señal análoga 44 100 veces por segundo (la calidad de disco compacto), así cada una de estas muestras el convertidor digital le da un valor en este lenguaje y lo guarda. Después nosotros podemos reproducir el audio ya digitalizado, y la computadora decodifica cada una de estas 44,100 muestras por segundo y así reproduce fielmente el audio.

¿Qué es MIDI?

El significado de MIDI es Musical Instruments Digital Interface (interfaz digital de instrumentos musicales). El MIDI es un protocolo que sirve de comunicación entre los diversos aparatos musicales que de alguna manera están vinculados a un proceso electrónico, electroacúsitico o digital. El protocolo MIDI relaciona los valores absolutos de las notas y a estos les asigna un determinado valor numérico, por ejemplo el do central que tiene un valor de 261.625 Hz se relaciona con el numero 60. Así también podemos hablar de la relación de volumen con el protocolo MIDI y de otros diversos parámetros que son propios a este sistema. Cabe aclarar que el MIDI a diferencia del audio digital simplemente transporta o guarda datos que nos dicen que nota es, que volumen tiene, etc. Por lo que la información MIDI no pesa tanto como el audio digital.

¿Qué es MP3?
MP3 es un proceso - formato de compresión que permite reducir el tamaño de un archivo de audio en un factor de 12 (doce veces más pequeño que el original) y conservar calidad de disco compacto. Para comprimir un archivo de audio y convertirlo en MP3 se necesita un codificador. Para convertir un archivo de MP3 a uno de audio se utiliza un decodificador. Cuando se codifica hay que determinar el bit rate, o sea los kilobytes por segundo (kbps). A mayor valor de este bit rate se logra una mejor calidad de sonido pero tembién más espacio ocupará el archivo. 128 kbps es el bit rate más común, la calidad sonora es casi tan buena como la del CD y el tamaño del archivo resultante ocupa un poco menos que el 10% del original. A 160 kbps el archivo ocupa un poco más que si se hubiera convertido a 128 kbps pero la calidad de sonido es como la de CD. Valores menores de bit rate son usados para grabar voz. También se puede ajustar este dato a un modo llamado variable bit rate en el que el codificador analiza el archivo y determina cuando se requiere mayor calidad y cuando no es necesaria y asi va variando la tasa de compresión durante la codificación. El resultado es un MP3 no tan pesado como si se hubiera comprimido a 160kbps y de mejor calidad que si se hubiera hecho a 128kbps.